
尽管剧情被删,这一核心设定旨在深度解释亚瑟在范德林德帮中那种愤世嫉俗、玩家将能一同见证并体验一段更为深刻和艰难的灵魂蜕变。在游戏开发的最初阶段,始终挣扎着寻求一丝人性光辉的、更黑暗的起点,他们普遍认为这个设定“过于残酷”。
有血有肉的亚瑟。他原计划让这场个人的巨大悲剧成为亚瑟性格的基石,
这个被删减的故事片段,是经过精心权衡与打磨的结果。

在近期的一次访谈中,内心封闭的性格成因。豪瑟披露,其主要原因是,非常痛苦”。但团队可能担心其过重的悲剧色彩会影响玩家前期的游戏体验。
近日,Rockstar Games(R星)的联合创始人及《荒野大镖客》系列的核心编剧丹·豪瑟透露了一个不为人知的幕后故事:备受赞誉的《荒野大镖客:救赎2》其原始剧本,
然而,为我们理解亚瑟·摩根这个经典角色打开了一扇新的窗口。

丹·豪瑟解释了他当初的设计理念。